Home
Projecten
Lab
Wij
Jij
Contact
Connect
Blog
VR - XR Lab
Allemaal
MR
Projectie
Hologram
AR
WebXR
360 video
Photogrammetry
VR
Trollverse VR (2024)
Wat is de potentie van VR voor de Trollverse IP? Trollverse is een game-bedrijf in de start-up fase met een groene missie. Ze hebben een gameconcept ontwikkelt, waarbij de speler real-world impact kan maken door zijn virtuele activiteit. Vanuit hen kwam de vraag om een VR-game te ontwikkelen binnen het Trollverse universum, zodat ze de potentie van een eventuele uitbreiding van hun IP konden ervaren. De uitkomst is een tower defense game waarbij de speler samen moet werken met de trollen om de evil AI (klimaatverandering) te verslaan. Marktonderzoek: Hogeschool van Amsterdam Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: 13 weken Doelgroep: Gamers 18 t/m 45 jaar Video: https://youtu.be/tP1YijwDtJY
Potion Party (Cinekid, 2023)
Potion Party is een interactieve VR-installatie waarbij kinderen de mogelijkheid krijgen om zelf de meest fantastische en onwaarschijnlijke drankjes te brouwen. Ze stappen in de schoenen van een tovenaar en veranderen met elke mix de virtuele én fysieke wereld om hen heen. Zo worden ook omstanders meegenomen in de magie. Terwijl de kinderen experimenteren en nieuwe combinaties uitproberen, ervaren ze de kracht van hun verbeelding en de impact die ze kunnen hebben op de wereld om hen heen. Potion Party is een co-productie tussen het XR Lab en de studenten van de opleiding Ruimtelijk Vormgever van het Mediacollege Amsterdam. Partner: Cinekid Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: 16 weken Doelgroep: 8+ Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=fXvb25aaBS0
Kara-oké (AvroTros, 2023)
AvroTros kwam naar ons met de vraag of wij een virtuele ervaring konden creëren, gebaseerd op hun TV programma Beste Zangers. Dit resulteerde in de virtual reality game Kara-oké. Het idee achter Kara-oké is dat je, samen met vrienden of familie, kan (inter)acteren in een Karaoke vorm; oftewel te kunnen (mee)zingen dan wel in duet met de leadzanger. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we een gezamenlijke ervaring creëren en telepresence stimuleren in een VR omgeving binnen het format Beste Zangers? Partner: AvroTros Technologie: VR Device: Oculus Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Jongeren/jong volwassenen: 15 t/m 25 jaar Jaar: 2023
Meet Me @ Media Park (Media Perspectives, 2022)
Dit VR prototype kwam voort uit de wens van Media Perspectives om een tool te ontwikkelen die netwerken laagdrempeliger zou kunnen maken. De onderzoeksvraag: “Hoe kunnen we netwerken op een speelse manier bevorderen?" Het concept dat we gemaakt hebben is soort VR ‘Geo-Guesser’, waarin je in VR samen met iemand anders locaties moet raden binnen het Media Park. Media Perspectives is een stichting die kansen en ontwikkelingen in de mediawereld signaleert en vertaalt naar projecten en initiatieven. Ze verbinden mediaorganisaties, kennisstellingen en creëren duurzame samenwerkingen. Partner: Media Perspectives Technologie: VR Device: Meta Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Media professionals Jaar: 2023 Video: https://youtu.be/8aHg-YNb2Sc
Haagse Feiten (2022)
In de VR-game voor Haagse Feiten ga je aan de slag met politieke stellingen over de woningmarkt. Hoe kijk jij aan tegen vergroening van je omgeving? Ben jij voor of tegen levensloopbestendige woningen? Aan de hand van deze keuzes verandert de omgeving om je heen, waardoor het effect meteen te ervaren is. Een soort stemwijzer, maar dan anders! Dit concept kwam voort uit de vraag: 'Hoe creëren we meer politieke engagement bij een jonge doelgroep?' We ontwikkelden deze tool met mbo-stagiairs vóór mbo-studenten. Het team is dus zelf de doelgroep. Haagse Feiten is een website die parlementaire informatie verzamelt en analyseert en dat dan op een slimme manier koppelt met nieuws en sociale media. Partner: Haagse Feiten Technologie: VR Device: Oculus Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: mbo-studenten Jaar: 2023
De Tijdmachine (preHistorisch Dorp, 2022)
Hoe kunnen we de ervaring van het preHistorische Dorp Eindhoven vertalen naar en optimaliseren voor VR? Hoe zou een kind 2000 jaar geleden geleefd hebben in Eindhoven? Je gaat op een quest: zoek de items die de Romeinen meegebracht hebben naar Eindhoven. Bij elk item (goed of fout) krijgt de speler meer informatie. Wie vindt de juiste items als eerste? Partner: Panoversal en preHistorisch Dorp Technologie: VR, photogrammetry, motion capture Device: Oculus Quest 2 Engine: Unreal Doorlooptijd: 7 weken Doelgroep: 8-12 jaar Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=VyVD3TAwI18
Love to Code (2021)
'Things you love are made with code' Quote van Google Hoe kun je jongeren, die nog geen kennis gemaakt hebben met programmeren, hier op een positieve en speelse manier mee in contact brengen in een VR-omgeving? Er is in de markt een toenemend tekort aan developers en vooral behoefte aan een inclusieve groep developers. Deze VR-ervaring is voor de studenten die er in eerste instantie nooit aan zouden denken om te kiezen voor programmeren en deze hiervoor te enthousiasmeren. Een game waarin je kennismaakt met de wereld van een developer. Deze VR-game richt zich op vmbo-studenten uit het derde leerjaar, omdat deze op het punt staan een vervolgstudie te kiezen. Partner: Milena Spaan - Mediacollege Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: Zes weken Doelgroep: vmbo studenten die vervolgstudie gaan kiezen Jaar: 2021
Vrij Paleis (Breitner Academie, 2022)
Dit project was een samenwerking met studenten van het Mediacollege Amsterdam, de AHK-Breitner Academie en kunstenaars van broedplaats het Vrij Paleis. Samen hebben ze verschillende immersieve ruimtes gerealiseerd rondom het thema escapisme. Onze onderzoeksvraag: Hoe verbind je de fysieke en virtuele wereld met elkaar, zodat zij elkaar aanvullen en versterken? De installatie die onze stagiairs hebben gemaakt, bestond uit twee werelden: één vol met het dagelijkse negatieve nieuws (fysiek) en één waarin je kunt ontsnappen (virtueel). Beide werden met elkaar verbonden door een doorkijkje in de muur. Partner: Vrij Paleis, Mediacollege Amsterdam, Breitner Academie (AHK) Technologie: VR en projectie Doorlooptijd: 10 weken, incl. workshops en masterclasses Doelgroep: bezoekers expositie Jaar: 2022
XR
Lab
Innovatielab voor media & talent van de toekomst.
Onze laatste
projecten
Wij ontwikkelen XR prototypes, proof of concepts & minimal viable products.
Allemaal
MR
Projectie
Hologram
AR
WebXR
360 video
Photogrammetry
VR
Meer laden
Blog
Soms schrijven we iets, maar wen er maar niet aan ;)
Veli Holo Trainer
May 26, 2023
Een van de afgeronde projecten hierbij XR-lab, was een tutorial app voor de hololens. Het doel...
How we made a chicken move
May 23, 2023
Tijdens het project voor Velicus hebben we een tutorial app ontwikkeld voor de hololens. Voor...
Modular Game Environments
September 24, 2021
Technologische vooruitgang Al een aantal jaar vindt er binnen de zogeheten “AAA”-scene een...
meer berichten
Cookie Gebruik
We gebruiken cookies om een vlotte browse-ervaring te garanderen. Door verder te gaan gaan gaan we ervan uit dat u het gebruik van cookies accepteert.
Aanvaarden
Leer meer