Home
Projecten
Lab
Wij
Jij
Contact
Blog
Alle categorieën - XR Lab
Allemaal
VR
AR
MR
Projectie
Hologram
WebXR
360 video
Photogrammetry
Robollocks – VPRO Bollocks
In Robollocks, een samenwerking met VPRO, geven jongeren hun frustraties een creatieve uitlaatklep. Via een interactieve Roblox-wereld en live uitzendingen uit de punkclub ontsnap je aan het dagelijks leven en verander je woede in muziek. Spelers slopen samen virtuele werelden, schrijven punknummers en bouwen zo een community vol creatieve energie en rebellie.
Mixed Reality Wayfinding – OBA
Hoe vind je je weg in een moderne bibliotheek? In deze mixed reality-ervaring roep je Nexi tot leven: een virtuele kat die jou door de OBA leidt. Je praat met Nexi, krijgt boekentips op basis van je interesses, en ziet vervolgens de boekenplanken op magische wijze tot leven komen. Een speelse en innovatieve manier om de wereld van boeken opnieuw te ontdekken met behulp van AI en mixed reality.
UFO's van Soesterberg – Dropstuff
Wat als je niet zeker weet wat je hebt gezien? In deze spannende VR-horror duik je samen in het geheugen van iemand die een UFO-verschijning heeft meegemaakt bij Soesterberg. Je onderzoekt samen wat echt is en wat verbeelding. Virtual reality wordt hier gebruikt om te spelen met perceptie, herinnering en waarheid – een intense ervaring die je samen beleeft.
Mixed Reality Planetarium – ARTIS
Hoe is het universum ontstaan? En waar komen de atomen vandaan waaruit wij bestaan? In het ARTIS Planetarium nemen we bezoekers mee op een indrukwekkende mixed reality-reis door het heelal. Met behulp van de Meta Quest 3 MR-brillen beleef je het universum in drie dimensies, terwijl je de koepel én de mensen om je heen gewoon blijft zien. Stap voor stap reis je van de geboorte van atomen in sterren tot aan de uiterste grenzen van de kosmos.
VR Dating Experience – Rooftop Immersive Studios
In de VR Dating Experience ontmoet je iemand voor het eerst in een betoverende virtuele wereld. Samen speel je spelletjes, kies je de sfeer, de muziek en de locatie, zodat je op een speelse manier elkaar écht leert kennen. Aan het einde van deze magische reis beslis je of je elkaar ook in het echt wilt ontmoeten. Deze unieke ervaring is speciaal ontworpen voor festivals en brengt op een nieuwe manier mensen dichter bij elkaar.
Starborn(Cinekid Medialab, 2024)
Met trots presenteert het XR Lab de resultaten van Starborn, een mixed reality ruimtereis die twee weken lang op het Medialab van Cinekid heeft gestaan. Elk jaar krijgt het XR Lab de gelegenheid om speciaal voor Cinekid een installatie te ontwikkelen; dit jaar met het thema eigenwijs. Na een noodlanding op een onbekende planeet kregen deelnemers de kans om hun eigen pad naar huis te zoeken of de bevelen te volgen van de kunstmatig intelligente robot Cap-Ti — waarbij het loonde om niet altijd naar AI te luisteren 😉 Deze ervaring is tot stand gekomen in samenwerking met studenten van de opleiding Ruimtelijke Vormgeving van het Mediacollege Amsterdam, die verantwoordelijk waren voor de bouw van de prachtige fysieke set. Elke drie minuten kon een nieuwe deelnemer beginnen aan de ervaring. Starborn zat voortdurend vol, wat betekent dat meer dan 1000 kinderen in twee weken tijd deze ervaring hebben kunnen meemaken! Een enorme doorloop, wat laat zien dat VR-installaties ook de massa kunnen bedienen. Bekijk hier de trailer: https://youtu.be/cGDGqgsrNO4
Oxytocine Machine 2.0 (Studio VRij, 2024)
Hoe kan in VR een verbinding worden gecreëerd tussen mensen die elkaar niet kennen, waarbij zij een diepgaande persoonlijke connectie aangaan? Samen met Studio VRij hebben we gewerkt aan een Oxytocine Machine 2.0: een multiplayer VR ervaring waarbij je in in VR iemand leert kennen d.m.v. een aantal ijsbrekers en interacties. Deze bijzondere ervaring is bedoelt voor iedereen! Een enorme uitdaging natuurlijk, maar we geloven erin dat door middel van VR we in staat om mensen - ongeacht afkomst, leeftijd, gender of etniciteit - met elkaar in contact kunnen brengen op een diep menselijk niveau. Opdrachtgever: Studio VRij Technologie: Meta Quest 3, Unreal Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: iedereen! Gameplay trailer: https://youtu.be/XUthRwu3DR0
Operatie Infiltratie (VPRO Medialab, 2024)
Samen met VPRO Medialab hebben we onderzoek gedaan naar de potentie van virtuele interactieve liveshows. Hoe kunnen we kinderen activeren om hun stem te laten horen? Operatie Infiltratie is een interactief virtueel toneelstuk. In deze virtuele live uitzending worden kinderen op een speelse manier via minigames uitgedaagd om hun stem te laten horen. Ze infiltreren als het ware op plekken waar kinderen normaal nooit toegang toe hebben. Door via Twitch interactie te hebben met de virtuele omgeving en avatars (live acteurs), veranderen ze de wereld om hen heen. Het verhaal ontvouwt zich op basis van de input van deelnemers. En dat allemaal gelivestreamd via Twitch. Opdrachtgever: VPRO Medialab Technologie: virtual production, Unreal, Twitch Doorlooptijd: 12 weken Doelgroep: 12 jaar Samenwerkingspartners: Studio XNL, scenarist en regisseur Emke Idema, digitaal scenograaf Hendrik Advies: Streamdoctors
What's Cooking? (HvA, 2024)
Hoe maken we HvA-studenten bewust van de manier van hoe ze met stress omgaan? Het doel was om een game te maken voor het interactieve scherm op de HvA Businesscampuss van HvA te Amsterdam-Zuidoost. De uitwerking: een Ramen-tent die je (samen) moet managen. In deze interactieve game word je geconfronteerd met steeds complexere situaties die jouw stressniveau tot het uiterste zullen testen. Maar hier is de twist: je hoeft het niet alleen te doen! Leer het belang van samenwerken en durf hulp te vragen wanneer de stress je te veel wordt. Opdrachtgever: Hogeschool van Amsterdam Technologie: interactief touch-screen Doorlooptijd: 10 weken Doelgroep: HvA studenten Gameplay video: https://youtu.be/_OaQoWtSh-Y
ASICS (2024)
Het motto van ASICS is: a Sound Mind in a Sound Body. Dit willen ze uitdragen in alles wat ze doen. In 2024 zijn ze met een ASICS Huis op de Olympische spelen aanwezig in Parijs. Hier willen ze de bezoeker meenemen op een ontdekkingsreis op het gebied van ASICS-innovaties en storytelling. De opdracht: Maak een immersieve ruimte voor het ASICS Huis op de Olympische spelen 2024 in Parijs, waarin de bezoeker een overwinning ervaart, zoals een olympische atleet. Het resultaat:en AR game waarbij de deelnemer in de schoenen van bekende Olympische atleten komt te staan en alle poses moet na doen om de game te halen. Studenten van Ruimtelijk Vormgever opleiding Mediacollege Amsterdam hebben als aanvulling een visueel plan gemaakt hoe de fysieke ervaring eruit zou kunnen komen te zien in het ASICS Huis. Samenwerking: Ruimtelijk Vormgever opleiding Mediacollege Amsterdam Device: Oculus Quest 3 Technologie: AR Doorlooptijd: 11 weken Doelgroep: bezoekers ASICS Huis Parijs Video: https://youtu.be/Mg_U2UxpO7s
Rapid prototyping tool (Studio XNL, 2024)
Studio XNL heeft de ambitie om een virtual production studio te zijn die zowel kleine als grootschalige producties kan faciliteren en ondersteuning kan bieden in het creatieve proces. De opdracht: Maak (gebruik van) een tool voor rapid prototyping voor onze extended reality / virtual production studio, waarbij gebruikt gemaakt wordt van generatieve AI. Het team heeft een AI plug-in voor Unreal ontwikkelt, onderzoek gedaan naar de workflow van werken met AI 3D-tools en de customer journey. Samenwerking: HU CMD Immersive Design Technologie: Virtual Production, AI Doorlooptijd: 11 weken Doelgroep: Studio XNL’s technical artists, concepters en creative business leads
Trollverse VR (2024)
Wat is de potentie van VR voor de Trollverse IP? Trollverse is een game-bedrijf in de start-up fase met een groene missie. Ze hebben een gameconcept ontwikkelt, waarbij de speler real-world impact kan maken door zijn virtuele activiteit. Vanuit hen kwam de vraag om een VR-game te ontwikkelen binnen het Trollverse universum, zodat ze de potentie van een eventuele uitbreiding van hun IP konden ervaren. De uitkomst is een tower defense game waarbij de speler samen moet werken met de trollen om de evil AI (klimaatverandering) te verslaan. Marktonderzoek: Hogeschool van Amsterdam Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: 13 weken Doelgroep: Gamers 18 t/m 45 jaar Video: https://youtu.be/tP1YijwDtJY
Potion Party (Cinekid, 2023)
Potion Party is een interactieve VR-installatie waarbij kinderen de mogelijkheid krijgen om zelf de meest fantastische en onwaarschijnlijke drankjes te brouwen. Ze stappen in de schoenen van een tovenaar en veranderen met elke mix de virtuele én fysieke wereld om hen heen. Zo worden ook omstanders meegenomen in de magie. Terwijl de kinderen experimenteren en nieuwe combinaties uitproberen, ervaren ze de kracht van hun verbeelding en de impact die ze kunnen hebben op de wereld om hen heen. Potion Party is een co-productie tussen het XR Lab en de studenten van de opleiding Ruimtelijk Vormgever van het Mediacollege Amsterdam. Partner: Cinekid Device: Oculus Quest 2 Technologie: VR Doorlooptijd: 16 weken Doelgroep: 8+ Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=fXvb25aaBS0
Waku Waku (KRO-NCRV, 2023)
KRO-NCRV wilde gebruik maken van de populariteit van het platform Roblox om kinderen meer te leren over dier en natuur en kennis te laten maken met het programma Waku Waku. De uitdaging was om een veilige omgeving te creëren waarin kinderen zelf hun nieuwsgierigheid konden volgen. We hebben een safari ontwikkeld waar de speler op quests wordt gestuurd om dieren te fotograferen en zo meer te weten komt over het diersoort. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we de doelgroep in Roblox stimuleren om actief bezig te zijn met de thema’s van Waku Waku (dier en natuur)? Partner: KRO-NCRV Technologie: Roblox Device: Desktop Doorlooptijd: 10 weken Doelgroep: 9-12 jaar Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=p-qjNgJVXFg
GPAL (2023)
GPAL is een op video gebaseerd leerplatform voor én door blue collar medewerkers, zodat ze op een laagdrempelige manier kennis kunnen delen. GPAL kwam bij ons met de vraag of AR technologie van toegevoegde waarde zou kunnen zijn. Na uitgebreid onderzoek hebben we voorgelegd dat de HoloLens 2 het meeste aansloot bij de wensen voor een laagdrempelige oplossing. We hebben als case-study een prototype voor een huidige GPAL-klant ontwikkelt: de ambulance. In de AR-omgeving is het mogelijk om naar een 3D geanimeerde couveuse te lopen en verschillende video’s op te starten door op knoppen te drukken. De video kan worden gepauzeerd of doorgespoeld met voice commands. Partner: GPAL Technologie: AR Device: Hololens 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Blue collar medewerkers Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=9oh3qHHUoJQ&t=2s
Virtual Production (2023)
Virtual production is een opkomende techniek in de filmindustrie waarbij (simpel gezegd) een green screen wordt vervangen voor een (curved) LED scherm. Dit geeft meerdere voordelen in de productie pipeline, zoals minder tijd in de post-productie (fix it in de pre!) en de mogelijkheid om meerdere disciplines te betrekken in creatieve keuzes. XR Lab heeft, in samenwerking met meerdere vakscholen, een short film gemaakt met behulp van virtual production. In de film volgen wij verschillende personages die oog in oog komen te staan met een waterbom. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen wij, met behulp van virtuele producten, een reactieve wereld bouwen voor een film? Partner: SintLucas, Cibap en Mediacollege Technologie: Virtual Production Doorlooptijd: 15 weken Doelgroep: Studenten game art, game development, audio-visueel specialist Video: https://www.youtube.com/watch?v=6_PUNPdPTQ8&t=78s
Kara-oké (AvroTros, 2023)
AvroTros kwam naar ons met de vraag of wij een virtuele ervaring konden creëren, gebaseerd op hun TV programma Beste Zangers. Dit resulteerde in de virtual reality game Kara-oké. Het idee achter Kara-oké is dat je, samen met vrienden of familie, kan (inter)acteren in een Karaoke vorm; oftewel te kunnen (mee)zingen dan wel in duet met de leadzanger. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we een gezamenlijke ervaring creëren en telepresence stimuleren in een VR omgeving binnen het format Beste Zangers? Partner: AvroTros Technologie: VR Device: Oculus Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: Jongeren/jong volwassenen: 15 t/m 25 jaar Jaar: 2023
De Tijdmachine (preHistorisch Dorp, 2022)
Hoe kunnen we de ervaring van het preHistorische Dorp Eindhoven vertalen naar en optimaliseren voor VR? Hoe zou een kind 2000 jaar geleden geleefd hebben in Eindhoven? Je gaat op een quest: zoek de items die de Romeinen meegebracht hebben naar Eindhoven. Bij elk item (goed of fout) krijgt de speler meer informatie. Wie vindt de juiste items als eerste? Partner: Panoversal en preHistorisch Dorp Technologie: VR, photogrammetry, motion capture Device: Oculus Quest 2 Engine: Unreal Doorlooptijd: 7 weken Doelgroep: 8-12 jaar Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=VyVD3TAwI18
Holotrainer (Velicus, 2022)
Velicus kwam bij ons met de vraag om een onboarding level te maken voor hun applicaties in de Hololens 2. Ze gebruiken deze apparatuur bij o.a. hun reanimatiecursus, waarbij de deelnemer via de Hololens instructies krijgt en zo leert reanimeren a.h.v. verschillende scenario's. Hierbij liepen ze vaak aan tegen het gebrek aan kennis en ervaring met de Hololens. Onderzoeksvraag: Hoe kunnen we de doelgroep stimuleren om te interacteren met de Hololens 2? Partner: Velicus Device: Microsoft Hololens 2 Doorlooptijd: 7 weken Doelgroep: cursusdeelnemers Jaar: 2023 Video: https://www.youtube.com/watch?v=-RQab4at1Do
Haagse Feiten (2022)
In de VR-game voor Haagse Feiten ga je aan de slag met politieke stellingen over de woningmarkt. Hoe kijk jij aan tegen vergroening van je omgeving? Ben jij voor of tegen levensloopbestendige woningen? Aan de hand van deze keuzes verandert de omgeving om je heen, waardoor het effect meteen te ervaren is. Een soort stemwijzer, maar dan anders! Dit concept kwam voort uit de vraag: 'Hoe creëren we meer politieke engagement bij een jonge doelgroep?' We ontwikkelden deze tool met mbo-stagiairs vóór mbo-studenten. Het team is dus zelf de doelgroep. Haagse Feiten is een website die parlementaire informatie verzamelt en analyseert en dat dan op een slimme manier koppelt met nieuws en sociale media. Partner: Haagse Feiten Technologie: VR Device: Oculus Quest 2 Doorlooptijd: 8 weken Doelgroep: mbo-studenten Jaar: 2023
Laat meer zien
XR
Lab
Innovatielab voor media & talent van de toekomst.
Onze laatste
projecten
Wij ontwikkelen XR prototypes, proof of concepts & minimal viable products.
Allemaal
VR
AR
MR
Projectie
Hologram
WebXR
360 video
Photogrammetry
Meer laden
Blog
Soms schrijven we iets, maar wen er maar niet aan ;)
Veli Holo Trainer
2023年5月26日
Een van de afgeronde projecten hierbij XR-lab, was een tutorial app voor de hololens. Het doel...
How we made a chicken move
2023年5月23日
Tijdens het project voor Velicus hebben we een tutorial app ontwikkeld voor de hololens. Voor...
Modular Game Environments
2021年9月24日
Technologische vooruitgang Al een aantal jaar vindt er binnen de zogeheten “AAA”-scene een...
meer berichten
Cookie Gebruik
We gebruiken cookies om een vlotte browse-ervaring te garanderen. Door verder te gaan gaan gaan we ervan uit dat u het gebruik van cookies accepteert.
Aanvaarden
Leer meer