VRoomShow (AVROTROS, 2021)
Wat maakt een gameshow een gameshow en is er een potentiële markt voor in VR? Hoe kunnen wij de interesse van tieners opwekken om aan hoge kijk- en speelcijfers te komen? Deze vragen waren de focus voor het project VRoomShow in opdracht van AVROTROS.
Partner: AVROTROS
Device: PC & Oculus Quest
Technologie: VR
Doorlooptijd: Zes weken
Doelgroep: 8 t/m 15 jaar
Samen met AVROTROS hebben wij onderzoek gedaan en een VR applicatie ontwikkelt die tieners kunnen spelen. De centrale vraag: Zijn game shows in VR in deze tijd aantrekkelijk genoeg om een groot aantal kijkers te trekken?